a06213e209da3506f8a3f5b6e86d4aba843b3893
[picoclvr.git] / evasion.py
1 #!/usr/bin/env python
2
3 import torch
4
5 from torch.nn import functional as F
6
7 ######################################################################
8
9
10 def generate_sequence(nb, height=6, width=6, T=10):
11     rnd = torch.rand(nb, height, width)
12     rnd[:, 0, :] = 0
13     rnd[:, -1, :] = 0
14     rnd[:, :, 0] = 0
15     rnd[:, :, -1] = 0
16     wall = 0
17
18     for k in range(3):
19         wall = wall + (
20             rnd.flatten(1).argmax(dim=1)[:, None]
21             == torch.arange(rnd.flatten(1).size(1))[None, :]
22         ).long().reshape(rnd.size())
23         rnd = rnd * (1 - wall.clamp(max=1))
24
25     seq = wall[:, None, :, :].expand(-1, T, -1, -1).clone()
26
27     agent = torch.zeros(seq.size(), dtype=torch.int64)
28     agent[:, 0, 0, 0] = 1
29     agent_actions = torch.randint(5, (nb, T))
30     rewards = torch.zeros(nb, T, dtype=torch.int64)
31
32     monster = torch.zeros(seq.size(), dtype=torch.int64)
33     monster[:, 0, -1, -1] = 1
34     monster_actions = torch.randint(5, (nb, T))
35
36     all_moves = agent.new(nb, 5, height, width)
37     for t in range(T - 1):
38         all_moves.zero_()
39         all_moves[:, 0] = agent[:, t]
40         all_moves[:, 1, 1:, :] = agent[:, t, :-1, :]
41         all_moves[:, 2, :-1, :] = agent[:, t, 1:, :]
42         all_moves[:, 3, :, 1:] = agent[:, t, :, :-1]
43         all_moves[:, 4, :, :-1] = agent[:, t, :, 1:]
44         a = F.one_hot(agent_actions[:, t], num_classes=5)[:, :, None, None]
45         after_move = (all_moves * a).sum(dim=1)
46         collision = (
47             (after_move * (1 - wall) * (1 - monster[:, t]))
48             .flatten(1)
49             .sum(dim=1)[:, None, None]
50             == 0
51         ).long()
52         agent[:, t + 1] = collision * agent[:, t] + (1 - collision) * after_move
53
54         all_moves.zero_()
55         all_moves[:, 0] = monster[:, t]
56         all_moves[:, 1, 1:, :] = monster[:, t, :-1, :]
57         all_moves[:, 2, :-1, :] = monster[:, t, 1:, :]
58         all_moves[:, 3, :, 1:] = monster[:, t, :, :-1]
59         all_moves[:, 4, :, :-1] = monster[:, t, :, 1:]
60         a = F.one_hot(monster_actions[:, t], num_classes=5)[:, :, None, None]
61         after_move = (all_moves * a).sum(dim=1)
62         collision = (
63             (after_move * (1 - wall) * (1 - agent[:, t + 1]))
64             .flatten(1)
65             .sum(dim=1)[:, None, None]
66             == 0
67         ).long()
68         monster[:, t + 1] = collision * monster[:, t] + (1 - collision) * after_move
69
70         hit = (
71             (agent[:, t + 1, 1:, :] * monster[:, t + 1, :-1, :]).flatten(1).sum(dim=1)
72             + (agent[:, t + 1, :-1, :] * monster[:, t + 1, 1:, :]).flatten(1).sum(dim=1)
73             + (agent[:, t + 1, :, 1:] * monster[:, t + 1, :, :-1]).flatten(1).sum(dim=1)
74             + (agent[:, t + 1, :, :-1] * monster[:, t + 1, :, 1:]).flatten(1).sum(dim=1)
75         )
76         hit = (hit > 0).long()
77
78         assert hit.min() == 0 and hit.max() <= 1
79
80         rewards[:, t] = -hit + (1 - hit) * agent[:, t + 1, -1, -1]
81
82     seq += 2 * agent + 3 * monster
83
84     return seq, agent_actions, rewards
85
86
87 ######################################################################
88
89
90 def seq2str(seq, actions, rewards):
91     # symbols=" #@$"
92     # vert, hori, cross, thin_hori = "|", "-", "+", "-"
93
94     symbols = " █@$"
95     vert, hori, cross, thin_hori = "║", "═", "╬", "─"
96     vert, hori, cross, thin_hori = "┃", "━", "╋", "─"
97
98     # hline = ("+" + "-" * seq.size(-1)) * seq.size(1) + "+" + "\n"
99     hline = (cross + hori * seq.size(-1)) * seq.size(1) + cross + "\n"
100
101     result = hline
102
103     for n in range(seq.size(0)):
104         for i in range(seq.size(2)):
105             result += (
106                 vert
107                 + vert.join(
108                     ["".join([symbols[v.item()] for v in row]) for row in seq[n, :, i]]
109                 )
110                 + vert
111                 + "\n"
112             )
113
114         # result += hline
115         result += (vert + thin_hori * seq.size(-1)) * seq.size(1) + vert + "\n"
116
117         def status_bar(a, r):
118             a = "INESW"[a.item()]
119             r = f"{r.item()}"
120             return a + " " * (seq.size(-1) - len(a) - len(r)) + r
121
122         result += (
123             vert
124             + vert.join([status_bar(a, r) for a, r in zip(actions[n], rewards[n])])
125             + vert
126             + "\n"
127         )
128
129         result += hline
130
131     return result
132
133
134 ######################################################################
135
136 if __name__ == "__main__":
137     seq, actions, rewards = generate_sequence(10, 4, 6, T=20)
138
139     print(seq2str(seq, actions, rewards))